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中国优秀游戏制作人评选大赛颁奖典礼
更新时间:2010-02-05 15:01:15      | 来源: 版权网
    中国国际版权博览会中国优秀游戏制作人评选大赛颁奖典礼实况
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主持人致辞


    主持人:2009年中国优秀游戏制作人评选大赛颁奖典礼现在开始!尊敬的各位来宾,各位女士,各位先生,大家下午好!我是本次颁奖典礼的主持人王涛,来自中央电视台,刚才大家看到的这段精彩的视频是由我们主办方精心拍摄和准备的,里面的主人公就是我。可以说主办方为我圆了一个梦,因为我很小的时候就有一个梦想,当一个游戏的制作人,可惜这个梦想没有实现,在座的各位比我要强的很多,不过这个梦想一直在持续,如果有一天有机会的话,我一定投身到游戏制作领域当中。

    我记得曾经有一位电影导演跟我说过,每一个人一生当中都会有一个电影梦想,我觉得每个人一生当中也都会有一个游戏梦想。因为游戏和电影非常相似,可能在一部电影当中,最耀眼的当属男女主角,在游戏世界可能是最耀眼的。可惜游戏制作人,尤其是在我们的国内还没有这样一个非常正式的颁奖典礼为这些人在每一年为游戏做出的贡献人做出嘉奖,因此今天我们在这里举办这个颁奖典礼,就是要嘉奖在中国游戏领域表演突出的游戏制作人,现在我正式宣布,2009年中国优秀游戏制作人颁奖典礼开始。

    首先请允许我为大家介绍一下,今天到场的各位嘉宾:
    首先为您介绍的是,国家版权局版权司司长王自强先生
    新闻出版总署科技与数字出版司副司长寇晓伟先生
    新闻出版总署版权管理司副司长许超先生
    中国出版工作者协会游戏出版物工作委员会秘书长刘杰华先生
    北京国际版权交易中心董事长李蘅女士
    计事传媒集团董事长李颖先生
    中国互联网协会、中国互联网大会副秘书长曾明发先生
    IDG全球常务副总裁熊晓鸽先生
    北京汉威信恒展览有限公司总经理韩志海先生
    英佩(中国)副总裁刁劲
    北京影视动画CEO陈先生
    盛大游戏艺术研发中心总监关先生
    软星科技(北京)有限公司总经理 姚壮宪
    集团有限公司研究院副院长邓鲲先生
    开发区经理刘鹏先生
    LEEWIART创始人才袁征
    我们再次以掌声感谢他们的到来!

    我想在世界的游戏领域,其实有很多知名的游戏制作人,比如说我所崇拜的马里奥之父等,当然在我们中国也有非常骄傲的姚先生,这些人在游戏领域里,为世界各地的游戏发展可谓是作出了杰出的贡献。在游戏市场最大的国度里,游戏制作人的不断涌现,游戏制作人明星的不断涌现是必然的趋势。因此我觉得今天在这里,进行这样一个颁奖仪式是具有跨时代意义的。很可能今天在这里领奖的精英人士,未来就会成为制作者的偶像,他们当属游戏制作者领域的精英。

    在这里同样要感谢政府的大力支持,下面就让我们有请出新闻出版总署科技与副司长寇晓伟先生,为大家致辞!


新闻出版总署科技与副司长寇晓伟先生致辞


    寇晓伟:各位朋友,女士们,先生们,大家下午好!非常高兴能够参加今天下午这样一个颁奖活动,刚才主持人也说到了,每个人都有各种各样的梦想,在游戏行业中大家遇到各种各样的困难,有一个游戏一直在设计中,今天也带来了。

    这么多年我们做了一系列工作,搭建了一系列平台,其实我非常看重这次如何能够为游戏开发提供更好的服务。因为这么多年这个产业发展很快,得到了社会各个方面的关注,也包括很多媒体非常关注,我们这个产业也有很多明星人物,明星企业,大家经常曝光。

    其实这里,我觉得有相当一部分人在背后默默无闻地工作,但是创造了无形的价值,给消费者创造了快乐,他们就是从事游戏开发的人。
    我这些年为什么有一个梦想,总想有一个机会让默默无闻的游戏开发者能够走到前台,能够得到大家的掌声,能够得到他们应该有的社会地位和产业地位。今天这个梦想实现了,所以我非常高兴。

    在这里我代表政府主管部门的几位领导为这个产业作出贡献的这些开发者们颁奖,我想今天获奖的是少数,但是没有获奖的那些开发者,其实依然值得我们尊重。所以借这个机会,向这些没有获奖的和获奖的所有中国游戏产业界的开发的人们,表示我们的敬意。另外也感谢组委会,感谢活动的筹备方,终于把大家期待已久的这样一个活动,顺利的举办了。我想说的其实这只是工作刚刚的一个开头,可能还有很多不完美的地方。可能还有应该介入的还没有把它们充分的凸现出来。其实这个都没关系,因为这个产业的道路还很长,我们可以不断的总结经验,可以把这个评选做得更大,做得更好,不仅让这个活动能够在中国产生巨大的影响,也能够在世界上形成影响力,使我们的游戏开发者,能够像国外很多知名的开发者一样,成为世界游戏产业的知名人物。

    最后祝愿这个活动圆满成功谢谢大家!

    主持人:感谢寇司长。这次大赛由博览会联合主办,新闻出版总署国家版权局和北京市人民政府发起这次我们游戏制作人的颁奖以及大赛评选。这次活动从6月份开始,大量的游戏制作人开始把作品送到了组委会,可以说大量的游戏制作人在这两个半月的时间内花了很多精力,在短时间内交出了自己优秀的作品。今天最终将有14个制作人和团队脱颖而出,看我左手边的那个光区,14个今天有13个来到了现场,注意排成奖区的地方是游戏DM的简写,将会成为今天我们游戏制作者获奖之后最终的荣耀得主,可以说奥林匹克有奥林匹克的荣誉殿堂,奥斯卡是电影的荣誉殿堂,今天是我们中国游戏节的荣誉殿堂,究竟哪位游戏制作人在游戏殿堂里取得自己应该获得的奖项呢,接下来我们的颁奖就即将开始。

    首先我还要为大家介绍的是,今天我们极具特色的奖杯,这个奖杯很值得一提的是材质,是由水晶雕塑做成的,主办方在上面写的彩色DM是琉璃雕刻做成的,主办方也是花了大量的心思。并且这个水晶奖杯也是有它的含意的,意思我们本次大赛的评委是公正的。

    琉璃是五大名器之首,而且琉璃工艺有一个特点,即使它做的花纹是一样的,但其实也是各有不同的,象征着每一款游戏都是有它的个性。并且绝对这个奖杯是在整个中国的游戏颁奖领域里面第一次出现的独一无二的奖杯,因此今天无论哪一位获得这个独一无二的奖杯将是非常容幸。
    首先颁发的是非专业组,我们可能很多人听到过开发人士的奖,我们可能经常会听到会是优秀团队开发的,其实现在有大量的个人,他们可能没有加入到一些很大的游戏制作公司,也没有经过正规院校的学习,但他们把个人精力释放到这游戏制作当中去,首先我们今天颁发的是,2009年中国优秀游戏制作人评选大赛非专业组的“最佳游戏2D美术新秀奖”,让我们看看大屏幕有哪些选手入围?        

    主持人:莎夜、张萌、杨杰,有请这三位入场,同时要请上颁奖嘉宾,英佩(中国) 副总裁刁劲翀上台颁奖,请三位走上属于中国游戏制作者们的荣誉殿堂,今天颁发出的第一个奖项,来自于非专业组,莎夜、张萌、杨杰,请刁先生为我们宣布最终的结果。

    刁劲翀:大家好,获得2009年中国游戏制作人评选大赛非专业组最佳游戏2D美术新秀奖,一等奖莎夜、第二奖张萌,三等奖杨杰。

    主持人:有请刁先生为三位获奖者颁发证书。我们希望三位获奖者利用手中获得的奖金,能够为他们的游戏梦想添砖加瓦。请几位面对我们前面的摄像机镜头留下我们荣誉的瞬间,同时我们也有请我们的颁奖嘉宾和我们的冠军获得者,也就是我们的莎夜走到属于荣誉的奖杯面前。莎夜获得了第一座本次游戏制作人颁奖典礼的奖杯,让我们再次掌声祝贺她。

    我们有请其他获奖者和颁奖嘉宾落座,莎夜请留,我们要听一听今天的第一位获奖人的获奖感言,请您到那边获奖感言的话筒区,我想先问一下,我认识的朋友当中,女孩对游戏感兴趣的很少,我不知道你是个游戏迷吗?

    莎夜:算是一个不太发烧的游戏迷。

    主持人:你最喜欢什么系列的?

    莎夜:我最喜欢仙剑系列。

    主持人:为什么想到游戏的非专业的开发团队和开发工作当中去呢?

    莎夜:我的专业跟游戏关系不太大,所以我觉得只有通过自己努力,然后才能进入到这个游戏行业,也能进入到自己喜欢的事情当中,也是很荣幸的事情。

    主持人:我想听一下你此刻的感受?

    莎夜:我非常激动,我希望以后能够好好的继续学习,继续工作,希望作出更好的游戏。

    主持人:谢谢,我们也希望你的梦想能够成真。下面我们继续进行我们的颁奖典礼。

    接下来要办法的是2009年中国优秀游戏制作人评选大赛“最佳游戏3D新秀奖”请看大屏幕。

    金兴  张宇宣  扬帆  李正乐  林小珍 

    主持人:好下面我们有请入围者上台领奖,他们是:(上海GEC)林小珍、李正乐  (Game798)、金星 (汇众益智)、张宇轩 (个人),同时我们也请出颁奖嘉宾展览有限公司总经理韩志海先生,宣布揭晓获奖名单。

    韩志海:获得2009年中国优秀游戏制作人评选大赛非专业组“最佳游戏3D新秀奖”第一奖金兴,第二奖张宇宣,三等奖扬帆、李正乐,林小珍。

    主持人:这个证书代表着近几年为中国优秀游戏制作做出的贡献。对于非专业领域的这五位游戏制作人来说,他们面前的道路是广阔的,经过一段时间的学习和深造之后,我相信他们会迈入到专业领域当中去。也有请我们现场的摄影师,记录下这个难忘的瞬间。

    在属于中国游戏制作者的荣誉殿堂当中,又有五位非专业组的游戏制作者入围。让我们有请出最终的奖项获得者和我们的韩总一起领取奖杯,到我们的奖杯区。这是今天第二位获奖选手金兴。有请其他的几位获奖选手退场,听一听来自于金兴的获奖感言。

    金兴:今天非常容幸能够站在这里领奖,首先我要感谢一下我的老师赵林对我的培养和教育。还要感谢我的学校汇众益智教育基地给了我优越的学习环境,最后感谢本次比赛的举办单位,非常感谢,谢谢大家!

    主持人:好,感谢金兴,一段略带东北口音的获奖感言非常的诚恳。下面要继续进行我们的颁奖,接下来颁发的这个奖项比较特殊,2009年中国优秀游戏制作人最佳游戏创意奖,这个奖或许是因为我们评审团的要求实在是太高了,而我们非专业组的选手还有一定努力的余地,所以这个奖项在本次评选当中是空缺。其实我想这并不是坏事,说明还有很大的提升空间,我相信到了明年这个时候,我们再在这里颁奖的话,那么这个奖项一定不会空缺。这也是为什么今天有14个奖项,只有13座奖杯的原因,我想象一年之后将有更多的奖杯出现在我的左手边。

    接下来进入到我们欣赏环节,我不知道各位在座的游戏制作者们每年会接触到多少款游戏,反正作为一个游戏迷,我至少接触5款以上的游戏,或者说每个星期、每个月有多少时间耗在上面,我觉得最近一年《德雷克船长的宝藏》等等都非常吸引我。现在一款游戏能够在立场上立足,能够获得更多的游戏玩家的喜爱,可能更多的不光是我们的游戏本身,比如说程序设计,关卡设计,还有一些游戏中的基本要素设计,更多的是在包装上,而包装就更多的体现在游戏CG上,在中国也涌现出了大量游戏CG动画制作人才,今天我们就通过我们的大屏幕,看一看来自于世界各地的游戏CG动画的经典作品,首先让我们把目光放在亚洲,放在中国,来看一看由我们国家生产制作的游戏动画,请看大屏幕。

    (CG播放…)

    主持人:好,非常精彩一段来自于中国制作者们的游戏CG和广告CG的展示。我的记得十年前的时候,当时游戏CG已经是非常火了,成为了很多大学生中学生之间流传的动画。十年之后,如今CG早已经进入了几次次时代,所以现在CG技术在中国的国内也有大量的生产和创造游戏动画的人。刚才我们看到的大量的是3G的游戏动画,其实2G的游戏动画是FLASH,应该也有十几年的历史了。我记得在大学的时候,接触的早期的FLASH完全是一些很简单线条化的FLASH游戏。因此可以说,游戏是最早的FLASH动画的一个很好的载体。因为动画本身并没有太精彩的成分,是游戏的游戏性带动了FLASH的发展。随着FLASH这十几年的发展,甚至在很多领域都已经取代了本身的2G手绘动画的作品,可以说FLASH的市场也越来越大。
    接下来颁发的这个奖项就是送给所有的FLASH优秀制作者的。

    “FLASH游戏最具创意奖”让我们看一下有哪些团队入围,请看大屏幕。
    乱游计游戏制作团队
    联众FLASH游戏制作团队
    赵轶(个人)
    黄炜(个人)
    主持人:让我们有请出这些入围者,他们是:北京市汇众益智科技有限公司CTO方亮先生,
    北京市联众电脑首席设计师赵先生
    江苏常州科技有限公司项目经理赵轶先生

    原创游戏工作室游戏制作人黄炜先生,同时也让我们有请出今天的颁奖嘉宾:计事传媒集团董事长李颖女士,有请四位团队代表上场。请四位站到舞台中央。

    首先为他们颁发获奖证书,这是今天专业组的第一个奖项,也是今天颁奖典礼的第一座奖杯的归属,看一看究竟花落谁家?我们有请李颖董事长宣布最终的获奖结果。

    李颖:荣获2009年中国优秀游戏制作人评选大赛专业组FLASH游戏最具创意奖“乱游记游戏制作团队”!

    主持人:有请获奖者和颁奖嘉宾到奖区领取奖杯,这是今天专业组的第一个奖项,有请其他入围嘉宾和颁奖嘉宾退场,我们听一听方亮(音)先生的获奖感言。我想首先为难一下我们专业组的第一位获奖者,请你用一句话来总结一下你们团队开发的这场游戏。

    方亮:这款游戏充满了我们自主的创意,我们是独树一帜的,所以我相信也因为这一点,我们得到了评委会的认可,谢谢!

    主持人:一个标准的长句子。接下来我们请你用随便一段话说一下此刻的获奖感言。

    方亮:现在我内心非常的激动,我是一位默默无闻的游戏开发者,但是今天很荣幸亲眼看到了熊晓鸽先生,我非常的激动。我代表我们的团队来领这个奖,这个奖属于我们的团队,感谢评委会,我们的乱游记游戏得到了各媒体的广泛支持,每一次我们推出新的系列产品之后,都会得到媒体的推荐,这些对于我们很有价值的东西,在这里我要感谢他们。

    主持人:好,同时也感谢你。接下来我们将继续颁发我们的奖项下面我们要进行的一个主题,可能跟每一个人都有关系,为什么这么说呢。我就有很多朋友,他们喜欢游戏,但有部分游戏不喜欢游戏,可能会说我对游戏没兴趣,我说你说错了,游戏是无处不在的。因为现在我们手机已经成为了每个人必要的游戏工具。没有手机之后你会觉得寸步难行。所以说有的手机试问现在哪一款手机里没有游戏呢,而且手机游戏现在已经成为了占据游戏者时间最长的一个平台。因为大量使用游戏的人,往往是在等人,是在无聊的时候,是在开会的时候,当然说这个手机游戏,它的游戏性往往要大于它的效果,而开发手机游戏的团队需要对它的耐玩性进行反复研究,它有着很深很大的学问。因此接下来的这个奖项就是来嘉奖给手机游戏创作团队的获奖者的奖项。2009年手机游戏优秀制作人评选大赛,手机游戏最具创意奖的有:数字顽石契约游戏制作团队,掌上明珠武林OL游戏制作团队,掌上明珠明珠三国游戏制作团队,格瑞数码天剑传承游戏制作团队,

    主持人:让我们请出今天的入围嘉宾,他们是:
    北京数字顽石无限科技有限公司传承总监宋总先生
    北京掌上明珠信息技术有限公司首席执行官吴才先生
    北京掌上明珠信息技术有限公司总裁吴先生
    格瑞数码天剑科技有限公司市场总监王先生

    有请他们四位上场,同时我们也请出颁奖嘉宾,北京国际版权交易中心董事长李蘅女士为入围者颁发获奖证书。

    主持人:我们要感谢这些游戏制作者们,几百个游戏入围,最终只有四位,他们的团队代表我们的优秀制作人脱颖而出,当然最终的大奖只有一个,他们制作的游戏同样优秀,同样在09年受到了玩家的喜爱。

    每个人都获得了一份证书,但是最终的大奖只有一位。有请我们的颁奖嘉宾揭晓今天的第二个专业组的大奖归属。

    李蘅:获得2009年中国优秀游戏制作人评选大赛专业组,手机游戏最具创意奖的是数字顽石契约游戏制作团队。

    主持人:领取我们今天专业组的第二座奖杯。这是今天颁奖典礼的第四座奖杯,让我们记录下这一难忘的时刻。现在我们有请其他几位入围者落座,有请颁奖嘉宾落座。让我们听一听宋先生的获奖感言。

    宋先生:非常感谢大家让我能够得到这个奖,这个奖是代表我的团队,之所以能够有今天,多亏了我们团队每一个人的支持和努力,最后我希望我们的游戏估计11月份就能够正式发行了,到时候希望带给大家真正一份手机游戏的感动。

主持人:谢谢,希望这份契约能够让每一个喜爱手机游戏的玩家做到爱不释手。接下来又要进入我们今天的第二段CG的欣赏,刚才的第一段欣赏可以说我看了之后非常的震撼,尤其是很多国人投入到了我们的游戏CG制作开发当中,大量的动画制作和后台的技术完成都是由中国人自己完成的。
其实亚洲现在已经是世界动画领域的最大的一支生产力量。我不知道有一个数字是不是在座的各位都明白,那就是世界上有90%的动画产品来自于亚洲的生产团队。可能在这里很多在中国的游戏制作人和动画制作人是服务于一些欧美以及日本韩国这样一些大的游戏厂商,他们做的是相对底层的计件工的工作,但是现在这样的工作形式在逐渐的转换,我们国内也涌现出了大量动画设计的人才,在亚洲也涌现出了大量能够在国际上首屈一指的动画人才。比如现在正在热映的一些电影像《阿童木》这样的电影,都是在中国香港以及亚洲其他地方,原来并不是动画发达地区制作完成的。可以说亚洲动画现在已经成为了世界动画制作领域的一鼓不可忽视的力量,那么现在就让我们把目光投放到目光,来欣赏一下由韩国、日本、马来西亚等国制作完成的精彩的CG动画,请看大屏幕。
   
    (CG动画播放中…)
   
    主持人:我们在这里要感谢CGM数字娱乐技术杂志社为我们提供的这样精彩的CG。在里面我们确实能看到大量像这样精彩的游戏CG。可以说游戏CG是由大量的电脑游戏工作从业人员完成的。在这个工作当中是非常非常枯燥的,尽管最后我们看到的作品是非常精彩的,但完成的过程过程并不像想象的那么精彩。刚才有人问,一个优秀的游戏制作人,究竟需要什么样的素质呢?我也是咨询了一些游戏制作人,他们给了我这样一组数据,首先是要熟练掌握计算机专业所学知识语言,还有数据结构,编辑原理,算法、牛顿力学还有必要的了解硬件相关的知识,如计算机体系结构等等,听着我估计这个门槛把很多人都吓跑了。但是有一个人游戏制作人朋友跟我说,其实游戏制作人什么都不需要。我说那到底什么是他的必备素质呢?他说必备的素质就是要有一个能熬夜的好身体,为什么这么说呢,我相信在座的各位都清楚,自己在办公桌前奋斗的日日夜夜,像这样精彩的作品之所能够推出,就是因为有那些日日夜夜为我们付出的很多熬夜换来的这样的辛苦,才能得到最后的成果。在这里,我也代表所有的游戏玩家,向我们在办公桌前奋战的这些游戏工作者们致敬!

    下面我们将为大家颁出的这个奖项也是向我们游戏工作者致敬的,2009年中国优秀游戏制作人评选大赛专业组“最佳游戏客户端表现奖”究竟是花落谁家?请看入围团队。
    神鬼传奇游戏制作团队
    天空之城游戏制作团队
    龙魂游戏制作团队
    剑网3游戏制作团队
    主持人:下面就让我们有请今天入围的游戏制作团队入场,他们是:
    北京完美时空网络技术有限公司副总裁刘航先生(音)
    上海巨人网络科技有限公司美术总监许先生(音)
    上海巨人网络科技有限公司研究院副院长邓鲲先生
    北京金山软件有限公司副总裁刘炜先生
    有请他们!

    同时我们也有请颁奖嘉宾,北京国际版权交易中心董事长李蘅女士,有请她上台为我们的入围团队颁发证书。作为团队代表,他们拿走了见证这一荣誉时刻的证书,里面记载了他们在2009年为中国游戏作出的贡献。当然在这四位优秀游戏制作人的代表中间,只有一位他们的团队将获得这项大奖,有请李蘅女士为我们宣读最终的获奖结果。

    李蘅:获得2009年中国优秀游戏制作者评奖大赛专业组“最佳游戏客户端表现奖”的是神鬼传奇游戏团队。

    主持人:有请神鬼传奇游戏制作团队到颁奖区领取奖杯。同时我们也感谢其他入围者,有请其他入围者和颁奖嘉宾落座。

    我们就来听一听获奖者刘航先生的获奖感言。

    刘航:首先感谢本次活动的组委会,我们也非感谢国家版权局等政府主管部门和主管领导的大力支持。很高兴完美时空神鬼传奇能够获得评委的认可,我们也期待着这样的活动,中国游戏制作人评选的活动能够越办越好,能够涌现越来越多的明星制作人和金牌的制作团队,谢谢大家!
    主持人:在游戏圈,寻找一个游戏的策划人是特别特别难的一件事,因为这样的人才确实有限,但是更难的一件事是寻找一位游戏数值平衡策划人,之前我对这个概念并不是特别清楚,经过了一些询问,我理解了什么是数值平衡,我的理解是这样的,就是我以前在玩很多游戏的时候,我发现只有极少数的游戏能够让我很长时间的玩,是因为它有不断的东西来吸引我。后来有人告诉我,这就是因为数值平衡的作用,如果一个游戏的数值平衡出现了偏差做的不好,可能会在很短时间内会很快放弃它,因此一款游戏,数值平衡往往是它生命线的最终决定因素,数字平衡好做的好这款游戏活的就长。有很多已经出现了10年甚至更多年的经久不衰的历代游戏,就是因为它的数值平衡做的好,下个奖项,2009年中国优秀游戏制作人评选大赛专业组“最佳游戏数值平衡设计奖”究竟花落谁家呢?

    征途游戏制作团队
    大有天盒工作室
    让我们有请两位入围团队的代表上场!
    他们是
    大有时空网络科技北京有限公司研发中心总经理安先生
    上海巨人网络科技有限公司游戏制作团队负责人吴先生有请两位
    同时我们也请出颁奖嘉宾:北京有限公司总经理姚先生
    首先为两位获奖者颁发获奖者,作为今天两个公司的代表,很荣幸能够在入围者如此少的一个奖项评选中,获得此奖,现在就有请我们的先见之父姚先生走到我们的话筒前来宣读两位当中50%的机率是哪位获得的最终奖项?

    姚先生:游戏制作人评选大赛专业组“最佳游戏数值平衡设计奖”征途游戏制作团队。

    主持人:请团队代表和姚先生一起领取你们的奖杯。也有请我们的入围嘉宾退场,在这里我想问一下,获奖者吴先生,在你心目中,你玩过的游戏哪一款游戏在你今天获得数值平衡上面做得最出色?

    吴先生:因为业内包括国内国外有很多优秀作品,在这一方面做得都非常出色。我们可以说在这块探索的可能就是算是走在前面。

    主持人:给我们传授一些经验吧,可能有很多人在这方面进行了苦苦的探索和研究。你刚才说你们团队是处在领先的地位,是什么样的训练让你们走在了前面?

    吴先生:主要还是根据玩家的喜欢什么,因为一个游戏世界如果有几十万或上百万玩家的话,你必须从客户这里得到相当多的反馈,还可以把它平衡好。

    主持人:意思就是首先要有游戏的心,要了解玩家想什么。下面听一听吴先生的获奖感言。

    吴先生:今天能来到这里感觉心里非常激动,首先要感谢CJ能给我们这个团队这次机会,同时还要感谢国家相关部门的一些领导,也给我们国内的游戏制作人颁发这个奖项。游戏数值这方面是属于一个游戏的核心,这一方面征途现在也在这方面继续探索,最近刚上市的绿色征途可能是又一款我们探索性的产品,如果说大家有兴趣的话,可以关注一下,应该对整个数值平衡这块的发展有好处,好谢谢。

    主持人:这段发言当中充满了广告效应。接下来,我们将进入我们的今天第三段欣赏环节,继续身上由CGM为我们带来的精彩数字动画,这场动画来自北美区。
    (CG北美区动画播放…) 
   
    主持人:好,再次感谢数字娱乐技术杂志社。应该说刚才这段DG里面,有很多人物形象给我们留下了非常深刻的音像。《喜羊羊与灰太郎》的成功就是在于简单的原画美术。2009年中国优秀评选大赛专业组,最佳游戏原画美术设计奖,请看入围团队!
    最佳游戏原画美术设计奖的是:
    星辰变游戏制作团队二队
    诛仙线游戏制作团队
    万王之王3游戏制作团队
    巨人前传游戏制作团队
    主持人:让我们请出入围者,盛大游戏朱继盛先生,
    北京完美时空网络技术有限公司总监刘航先生
    上海科技有限公司攻关总监马先生
    同时有请颁奖嘉宾袁征先生为获奖的代表人颁发获奖证书

    刚才大家看到的画面当中,在每一个入围获奖人的后面,就是他们的原画制作多品,刚刚究竟谁能够获得最后的大奖,现在让我们有请袁先生宣读最后的获奖结果。

    袁征:获得2009年中国游戏制作人评选大赛专家组“最佳游戏原画美术设计奖”主线游戏制作团队,有请刘航先生前往奖杯区领取奖杯。也感谢其他几位入围者,感谢颁奖嘉宾袁先生,下面我们有请获奖者刘航先生说一说自己的获奖感言,我想首先也提一个问题,就是咱们公司里有没有用一款比较经典游戏,时时作为范本来给自己的员工作为参考呢?

    刘航:我们肯定会跟员工有互动,激励员工的话会拿他的名字做个NBC放在游戏里面。

    主持人:在您心目中哪一款游戏最好?

    刘航:我觉得应该很多,还是诛仙比较好。

    主持人:说一下获奖感言。

    刘航:我今天站在这里非常感谢,我们会继续努力的,谢谢大家!

    主持人:好,谢谢,刚才我们已经进入了美术系列的颁奖,我们都知道随着电脑科技的发展,现在2D和3D技术都在游戏领域里广泛的运用。尽管3D技术已经非常发达了,但是很多二维制作的产品依然留下了很深刻的音像。“最佳游戏2D美术新秀奖”,请看入围团队!

    名将三国游戏制作团队
    梦幻诛仙游戏制作团队
    星辰变游戏制作团队二队
    九州文明游戏制作团队
   
    主持人:让我们有请出入围团队,他们分别是第九城市游戏研发中心游戏策划,尚女士(音),北京完美时空网络技术有限公司副总裁刘航先生,盛大朱继盛先生,上海科技有限公司朱先生。

    同时我们也有请颁奖嘉宾,新闻出版总署版权管理司副司长许超先生为入围团队颁发获奖证书。

    现在颁发的“最佳游戏2D美术人物场景美术设计奖”本次大项的奖品应该还剩下6座。看一看谁将会获得这座奖杯。请我们的颁奖嘉宾宣布最终的获奖结果。

    我有幸宣布,中国2009年中国优秀游戏制作人评奖大赛,专业组最佳游戏2D人物场景美术设计奖大奖获得者,星辰变游戏制作团队二队。

    主持人:星辰变游戏制作团队二队,有请朱继盛先生领取奖杯。有请我们的获奖者朱继盛先生说一说自己的获奖感言,刚才我提问很多获奖者最好游戏都不愿意直接回答,可能是怕得罪同行,现在我想问一下,咱们不说游戏了,作为一个动画奖的领取者,你最喜欢的2D动画片是什么?

    朱继盛:最近我儿子、女儿都喜欢《喜洋洋与灰太狼》。

    主持人:其实游戏的发展原画不管是2D还是3D他们服务对象永远是年龄相对较小的孩子们,以及相对年轻的年轻人,所以关注他们所想往往是咱们成功的必要原因。下面请朱先生说一下自己的获奖感言。

    朱继盛:感谢组委会,感谢团队的每一个人。同时也感谢星辰网络文学作品的原始作者,谢谢大家!

    主持人:好,谢谢。接下来我们要继续颁发每次在美术领域游戏制作人团队的奖项,下面要颁发的当然就是3D的游戏原画设计获奖者,2009年中国优秀评选大赛专业组,最佳3D美术设计奖的入围者有请看大屏幕。

    曾鑫 、夏鹏昊、郑渊展、剑网3游戏制作团队
    下面让我们有请出入围团队,他们分别是
    深圳市腾讯计算机系统有限公司3D美术设计师曾鑫先生
    深圳市腾讯计算机系统有限公司设计夏鹏昊先生
    个人参选选手3D艺术总监郑渊展先生
    北京金山软件有限公司副总裁刘炜先生
    国家版权局版权司司长王自强先生有请为获奖选手颁奖,首先请王先生为获奖选手颁发证书,他们获得的是“3D游戏原画设计奖”,3D技术是如今动画领域技术含量最高的游戏动画技术,能够在这个奖项中脱颖而出很不容易,请王司长宣布最后的获奖结果。

    王自强:获得2009年中国优秀游戏制作人评选大赛专业组,最佳游戏3D人物场景美术设计奖郑渊展。

    主持人:恭喜郑渊展,请郑渊展同司长一起去取得你的奖杯。也恭喜其他几位入围者们,请郑渊展走到话筒前。作为一个个人参评选手,应该说在团队竞争当中获奖是非常非常不容易的。刚才我也问了上一位获奖代表,我想问问你你最喜欢的3D作品是什么呢?推荐给大家。

    郑渊展:我最喜欢的是战争机器。

    主持人:你在做游戏的时候吸取了一些它的经验吗?

    郑渊展:或多或少。

    主持人:说一下自己的获奖感言。

    郑渊展:感谢这次大会给予我的肯定,以后我也会继续努力,谢谢大家!

    主持人:感谢郑渊展。接下来让进入我们的下一个欣赏环节,刚才我们看了很多北美区的作品,北美区是世界动画发展最大的区域,它的作品也很多,接下来让我们欣赏北美区动画作品的第二部分。
    (北美区第二部分播放…)

    主持人:
    我们看到的游戏CJ越来越精彩,接下来颁发的奖项也越来越重要,接下来我们要颁发的这个奖项就和动画有关。中国优秀游戏制作人评选大赛专业组,最佳游戏动画设计奖的有让我们看一下
    星辰变游戏制作团队一队
    剑网3游戏制作团队
    主持人:让我们有请出入围者,分别是盛大游戏有限公司首席集团公司朱继盛(音) 
    中国出版工作者协会游戏出版物工作委员会秘书长刘杰华先生为两位颁发获奖证书
    主持人:这个奖项技术含量很高,因此也只有两位入围者,有请出刘先生宣读出最后的获奖结果。
    刘炜:获得2009年中国优秀游戏制作人评选大赛专业组,最佳游戏动画设计奖的是“剑网3游戏制作团队”。
    主持人:游戏刘炜先生,请刘炜前往奖杯区领取他的奖杯。也感谢我们的入围者。感谢颁奖嘉宾。下面有请获奖者宣读自己的获奖感言。
    刘炜:很激动站在这里,坦白的说我个人和剑网3这个团队关系不是特别大,我是代表剑网3的制作人来领奖,他因为身体不太好临时取消不过来了。我站到这里其实代表了剑网3,200多个兄弟姐妹,得到了今天这么个成就,是因为有了大家,包括政府组委会、包括所有业界的朋友们的支持,能给这个奖项我们非常感谢,我们会在大家的鞭策下,和大家一起来推进国产网游整个研发实力向世界水准的靠近。

    主持人:好,谢谢。说到网版(音),我个人和这个版本也有一定的渊源。我刚工作的时候就接到任务,就是和音乐总监罗先生一起在记录拍摄,当时对游戏音乐也有了一定的了解,可以说那个时候是中国游戏音乐逐渐开始娱乐化的一个初期或者说是一个开端,现在随着娱乐和游戏的结合越来越紧密,大量的游戏在他们的游戏音乐制作上越来越花功夫,越来越费心思,接下来的这个奖项就是给游戏音乐的。我的一个朋友,他也是游戏音乐制作人,在我的心目中,他已经是国内的一个非常优秀的游戏制作人,本来我以为今天他会来这里参加入围的颁奖,但是他跟我说没有入围,所以这样我一想,今天入围的肯定是高手中的高手,下面就让我们来看看,2009年中国优秀游戏制作人评选大赛,专业组最佳游戏音乐制作奖的入围作品究竟有哪些?
    阿鲲音乐工作室
    老金音乐工作室
    成吉思汗游戏制作团队
    腾讯幻想世界游戏制作团队
    主持人:让我们有请四位入围团队的代表者,首先是:
    阿鲲音乐工作室艺术总监赵钢先生
    老金游戏音乐工作室总监
    北京信息网信息技术有限公司副总裁
    腾讯公司QQ幻想世界音频制作人张先生
    同时我们也有请出颁奖嘉宾,中国互联网协会,中国互联网大会秘书长、副秘书长曾明发先生,上台为入围团队颁发证书。

    主持人:三位制作人将和他们的音乐一起载入第一届中国优秀游戏制作人音乐大奖的史册。在这四位音乐高手当中,究竟哪个团队将获得最终的大奖呢,有请曾先生为宣读最终的获奖结果。

    曾明发:获得2009中国游戏,中国优秀游戏制作人评选大赛专业组最佳游戏音乐制作奖“腾讯幻想世界游戏制作团队”。

    主持人:恭喜腾讯,请到领奖区领取奖杯,感谢其他三位入围者。就有请音乐制作人张洪涛来说一下自己的获奖感言。

    张:首先非常感谢组委会为我们游戏工作者提供了这么一个非常好的平台,第二我要感谢首席作曲家陈老师,因为有了他才有了这么多好听的音乐。最后我要感谢所有为幻想世界这个产品付出了努力和艰辛劳动的同事们,谢谢大家!

    好的谢谢。接下来为大家颁发的这个奖项和创新有关,一款游戏要想在激烈的竞争中占据优势,2009年中国优秀制作人,专业组最佳游戏研发技术创新奖的入围团队,请看大屏幕。
    神鬼传奇游戏制作团队
    梦幻诛仙游戏制作团队
    征途游戏制作团队
    主持人:下面就由我们请入围团队,北京完美时空网络技术有限公司副总裁刘航先生
    上海巨人网络科技有限公司游戏制作团队负责人吴强先生
    同时我们也有请出颁奖加倍,IDG全球常务副总裁熊晓鸽先生为今天的入围者颁发证书

    主持人:好,两位入围者都是代表各自的团队多次上台,看看这两位都上过台的嘉宾究竟那一位能够获得最后的大奖,有请熊晓鸽先生宣读最后的获奖结果。

    熊晓鸽:我这个技术含量最高的,获得2009年中国优秀游戏制作人的评选大赛专业组,最佳游戏研发技术创新奖“征途游戏制作团队”。

    主持人:好,恭喜征途。请获奖者吴强先生领取奖项,并且发表自己的获奖感言,也感谢其他几位入围者。

    吴强:首先还是要感谢CDG给了我们这个平台,给了开发者展示自我的平台。首先感谢的是我们整个开发团队,没有这些兄弟姐妹辛勤劳动,就没有今天的征途。刚才主持人说的加班,可能在行业内部加班,只有通过加班,用一天的时间干别人两天来干的事情,只有这样子才能慢慢的赶上别人,超越别人。谢谢大家!

    主持人:我也特别CCTV团队感谢吴强先生。感谢我们的颁奖嘉宾熊晓鸽先生。

    熊晓鸽:我听他们的感言,都特别逗我发现他们都特别不善于言词,而且每一个人好象一肚子话说不出来,但是可能在网上好一点。所以说你们在网上可能很有个性在谈获奖感言个性就比较缺乏,好,谢谢!

    主持人:也谢谢熊晓鸽先生。

    接下来即将揭晓的是今天最大奖,在揭晓最终的归属之前,让我们再来欣赏一段也是今天最精彩的一段CG,来自于欧洲的CG欣赏,请看大屏幕。
    (欧洲CG播放中…)
   
    主持人:到了我们最后也是最重要的一个环节了,每一点的奥斯卡颁奖典礼最后一个奖是最佳影片,我们的游戏制作人颁奖典礼会将最后一个奖颁发给什么样的团队呢,其实我刚才已经说了,就是团队。一款游戏的诞生不光是一两个人努力的结果,电影结束的时候会有常常的电影制作者的名单,如果列出名单的话,可能在最后上字幕,字幕就要走个一分钟到两分钟。最后一个奖项,正式要颁发给游戏团队,看一看获得每次大赛专业组分量最终的一个奖,2009年中国优秀制作人评选大赛专业组评委会游戏制作人团队大奖入围的团队是:
    征途游戏制作团队
    剑网3游戏制作团队
    神鬼传奇游戏制作团队
    梦幻诛仙游戏制作团队

    主持人:让我们有请入围团队代表人物上场
    他们是上海巨人网络科技有限公司游戏制作团队负责人吴强先生

    北京金山软件有限公司负总裁刘炜先生
    北京完美时空网络技术有限公司副总裁刘航先生
    同时让我们有请颁奖嘉宾,国家版权局科技与数字出版司副司长寇晓伟先生,有请为三位获奖者颁发证书!

    主持人:这是今天分量最重的一份证书,能够走到最后,能够在最后一个颁奖环节走上台来,就说明他在09做的产品足够出色。

    我想先采访一下三位,我们已经很熟悉的面孔,都已经不是第一次上场了,是吧?吴强先生。那么你预测一下,最终回花落谁家?

    吴强:因为我们几个游戏都不差。

    主持人:打的是中间擦边球。有没有我们完美时空网络技术有限公司的拉拉队团队在现场,或者有我们游戏的粉丝在现场,给点掌声,给点鼓励好不好?好,谢谢!

    看看中间的刘炜先生,你预测一下,刚才吴强先生选择了沉默,希望你不再沉默,大胆的预测一下谁将得奖?

    刘炜:每家公司都有过人之处,我相信我们三个人都有三分之一的机会。

    主持人:同样回答的问题很中间。那么最后问一下刘航先生,能不能真的就大胆的预测一下,其实就是说出你心中的想法,谁能够夺得最后的大奖。

    如果说心中的想法,今天这个奖不管最终花落在哪一家,其实它都是第一次这样的一个大奖颁给了中国的游戏中国制作团队,对于幕后研发人员的一种肯定。作这里不管是花落谁家我们都是同样的高兴。

    主持人:看来最终的结果只有等寇晓伟司长揭晓了。

    寇晓伟:获得2009年中国优秀游戏制作人评奖大赛专业组评委会游戏制作人团队大奖,剑网3游戏制作团队!

    主持人:恭喜剑网3!请其他入围者入座!由寇晓伟司长为刘炜颁发奖项!好谢谢寇晓伟司长。刘炜留步,我们知道很不容易走到了最后,咱们剑网3应该说是今天最终的赢家,这个结果之前是不是已经预料到了。

    刘炜:刚才讲了,其实大家整体水平都在上升,我们今天有今天的成就,也相信是大家给以的一个肯定。

    主持人:能用一句话总结一下剑网3能够最终成功,主要是因为什么吗?

    刘炜:我觉得是执着和不浮躁。

    主持人:其实就是代表游戏团队的一种精神。接下来用你的千言万语,为我们来抒发一下此刻你获得最终大奖的获奖感言。

    刘炜:再次感谢组委会以及政府主导机构给我们这个机会。正如刚才刘航讲的,其实每一家公司都希望获得的大奖,今天金山有机会得到所有在座专业人士的评定,以及在剑网3之前评定过程中,得到全国玩家长期排行第一位的肯定是剑网3,200多个兄弟姐妹持续6年奋斗的一个最大的肯定。剑网3做了6年,其实有一个细节我没有讲,在剑网3做了2年半的时候,其实第一款已经做完了,但是综合评价之后,内部决定把它放弃,因为金山有一种精神需要可能在座的各位都有这种精神,是追求一种自己认为完美的游戏出来,所以在两年半的时候,决定把所有的前期做的游戏代码全部删除,从头开始,又写了一版剑网3,所以写到今天,有时候我们开玩笑,团队内部我们制作人的孩子都生了两个了,才把剑网3做出来。但回想起来,我们董事长经常最近在讲一句话,做游戏需要稚拙,只有执着才能做出精品。

    主持人:谢谢,敢于自我否定,也是中国游戏人成熟和成长很重要的一个因素。最终的大奖也颁出了,2009年中国最优秀游戏制作人的颁奖典礼也即将到尾声了,非常感谢今天各位的光临,今天是中国游戏制作界的具有历史性意义的一天,2009年的10月26日,让我们记住这一天,我们希望在今天获奖的所有游戏制作人,在明年取得更高的成就,我们希望2010年将会有更多的奖项,将会有更多的获奖者站在我们的讲台上让我们期待有更好的游戏和优秀的游戏制作者明年在这里跟大家见面,明年再见!

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主办单位:中华人民共和国新闻出版总署
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10月24日(星期六)
开幕式
09:00-09:30
国际版权论坛
10:00-17:30
主宾国推介
10:00-11:00
自助午餐
12:15-13:30
中国国际影像文化节
13:30-16:00
欢迎晚宴
18:00-19:30
韩国原创街舞舞台剧 19:45-21:00
 
10月25日(星期日)
cosplay大赛
09:30-17:00
中国国际数字音乐论坛
13:30-18:00
 
10月26日(星期一)
中国网络文学节
09:00-12:00
中国文化产业项目投融资洽谈会
13:30-18:00
中国国际数字娱乐领袖峰会
09:00-11:45
中国优秀游戏制作人评比颁奖典礼
15:00-17:20
 
10月27日(星期二)
中国国际软件版权高峰论坛
09:30-12:00